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不知火燐火 インタビュールーム

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燐火さんこんにちは。Vtuber準備中の民です。キャラクターデザインからLive2Dモデリングまで、すべてをお一人で手掛けられていることを知り、その技術力の高さに非常に感銘を受けました。私も今後全て自分でやろうと思うのですが、燐火さんがキャラクターデザイン~Live2Dなどで使ってきたツールやアドバイスなど教えてくださると嬉しいです。

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燐火さんこんにちは。Vtuber準備中の民です。キャラクターデザインからLive2Dモデリングまで、すべてをお一人で手掛けられていることを知り、その技術力の高さに非常に感銘を受けました。私も今後全て自分でやろうと思うのですが、燐火さんがキャラクターデザイン~Live2Dなどで使ってきたツールやアドバイスなど教えてくださると嬉しいです。

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不知火燐火 からの返信

質問ありがとうございます! 私がLive2D立ち絵を使用する際に使ってきたツールはPhotoshopとLive2D Cubismの二つですね。また、ロゴやOP画面なども自作ですが、そちらはIllustratorやAfter Effectsを使って作りました。 Adobeのソフトばっかりですが、これは私が学生時代からPhotoshopで絵を描いていて使い慣れているから、というのが理由ですので、このソフトがおすすめ!というものではないです。自分が使いやすければクリスタでもアイビスでもいいと思います。Live2Dはpsd形式(Photoshopの保存形式)のファイルをドラッグ&ドロップで読み込めるので、Photoshop以外ならpsd形式の保存ができるクリスタが視野に入ってくるのかな?という感じです。 アドバイスで私から言えることとしては、あれこれ考えるよりもまず低めの目標を設定して試しに実行してみるのが大事、というところでしょうか。 実際に作業してみないと、必要な作業内容も作業のどの部分がわからないのかもはっきりしないものだと思います。作りながら、調べながらで作業していくと、思ってたよりもハードルは高くなかった、ということもあります。 ただしいきなり高い目標を設定してしまうと、達成前に心が折れるかもしれません。まずはとにかく完成させてみて、あとからより良いものを作っていくといいです。 私のモデルも、最初はとにかくまばたきと口パクと顔の動きだけ作ったモデルを配信で使用してました。そこから上半身も動かそう、手も動かせるようにしてみよう、とバージョンアップを重ねて今に至っています。 全て自分一人でやろうとなると、後になってから「あれも作らなきゃ!」が出てきて大変だと思いますが、その分やりたいことがいくらでもできて達成感もあります。頑張ってください。応援しています!

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